都市天际线mapeditor(tilemapeditor)
其实都市天际线mapeditor的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解tilemapeditor,因此呢,今天小编就来为大家分享都市天际线mapeditor的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
《都市:天际线》游戏中如何导入生成地图
先在电脑上弄好自己的地图,打开游戏,找到资产编辑器,这里我们必须要检查模型的大小是否符合游戏,所以必须先选择建筑,我这里就先选择小学。然后点击左上角那个文件夹图标,打开放导入模型和贴图的文件夹。把FBX文件和处理好贴图都放进去。
SuperMap iClient3D for WebGL教程-Skyline天际线分析
天际线,天际线又称城市轮廓或全景,是指天空与观察点周围的表面以及要素相分离的界线。天际线分析功能可根据观察点,生成当前场景窗口中建筑物顶端边缘与天空的分离线,主要用于城市建筑规划等场景中
###iClient3D for WebGL提取天际线
1.创建天际线分析,可设定相关展示属性参数
//创建天际线分析对象
var skyline= new Cesium.Skyline(scene);
//设置颜色
skyline.color=Cesium.Color.CYAN;
//设置天际线的显示模式,DisplayMode.LINE表示天际线的线模式,DisplayMode.FACE表示天际线的面模式
//默认为线模式
skyline.displayStyle=Cesium.Skyline.displayMode.LINE
2.设置观测点参数并执行(以场景当前位置为例,可按照需求进行设定)
//获取场景的当前相机位置
var cartographic= scene.camera.positionCartographic;
var longitude= Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitude= Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var height= cartographic.height;
//天际线分析的视口位置设置成当前相机位置
skyline.viewPosition= [longitude, latitude, height];
//设置俯仰,单位:度,取值范围为0-90
skyline.pitch= Cesium.Math.toDegrees(scene.camera.pitch);
//获取或设置相机与正北方向的夹角。单位:度,取值范围0-360
skyline.direction= Cesium.Math.toDegrees(scene.camera.heading);
//天际线分析半径设置为10000米,单位:米。默认值为-1.0,表示无穷远
skyline.radius= 10000;
//执行天际线分析
skyline.build();
这样我们就能在场景中看到一条天际线了
上面我们已经在场景中展示出了天际线,那除了这个,我们还能从天际线分析的结果里面做什么应用尼,接下来我们来看看吧,可结合webgl官方实例-天际线分析('http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/editor.html#skyline')进行查看
天际线分析应用
#####1.提取限高体
addLimitbody()模拟新建建筑物在不影响天际线时的高度范围
positon:指定限高体位置信息,由经度、纬度的数组表示
name:指定限高体名称,用于移除限高体对象removeLimitbody(name)的指定
//添加限高体对象
skyline.addLimitbody({
position: positionarray,
name:"limitBody"
});
#####2.获取障碍物对象
getObjectIds(),返回一个k-v对象,key为S3M图层ID,value为对象IDS数组,你可以判定哪些建筑影响了城市的天际线,做相应的调整;
#####3.获取二三维天际线结果

getSkyline2D()&getSkyline3D()
在官方示例里面,提取二维天际线以及拉伸闭合体以及体现这两种,接下来我们看看通过echarts图表将两者结合使用的例子
//获取二维天际线对象
var object= skyline.getSkyline2D();
//获取三维天际线对象
var locations=skyline.getSkyline3D();
//用echarts绘制二维天际线
var myChart= echarts.init(document.getElementById("map"));
var option={
backgroundColor:"rgba(73,139,156,0.9)",
title:{
text:"二维天际线"
},
tooltip:{
trigger:"axis"
},
calculable: true,
xAxis: [
{
type:"category",
boundaryGap: false,
data: object.x,
show: false
}
],
yAxis: [
{
type:"value",
min: 0,
max: 1
}
],
series: [
{
name:"",
type:"line",
data: object.y
}
]
};
myChart.setOption(option);
//监听click事件,获取相应的点并绘制在场景中
myChart.on('click',function(params){
viewer.entities.removeAll()
viewer.entities.add({
position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(locations.x[params.dataIndex], locations.y[params.dataIndex], locations.z[params.dataIndex]),
billboard:{
// horizontalOrigin:Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,
image:'./images/map.png',
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0,-32),
}
})
})
}
文章到此结束,如果本次分享的都市天际线mapeditor和tilemapeditor的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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