矢量跑酷游戏代码实战教程

矢量跑酷游戏代码:从零搭建流畅2D跑酷机制(2025实战版)

想快速实现一款轻量级矢量风格跑酷游戏?本文提供可直接复用的模块化代码与核心逻辑解析,适配Unity/Cocos等主流引擎,包含玩家控制、动态地形生成和碰撞优化方案。

基础环境配置(以Unity为例)

``csharp

// 玩家控制器(2D物理驱动)

public class ParkourPlayer : MonoBehaviour {

[SerializeField] float jumpForce = 8f;

private Rigidbody2D rb;

void Start => rb = GetComponent;

void Update {

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && IsGrounded)

rb.AddForce(Vector2.up jumpForce, ForceMode2D.Impulse);

bool IsGrounded {

return Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.1f);

`

核心机制实现

1. 无限地形生成

`csharp

IEnumerator GenerateTerrain {

while (true) {

Instantiate(platformPrefab, new Vector2(Random.Range(-5,5), currentY), Quaternion.identity);

currentY += Random.Range(2.5f, 4f);

yield return new WaitForSeconds(spawnInterval);

`

2. 动态障碍系统

`csharp

void CreateMovingObstacle {

GameObject obstacle = Instantiate(obstaclePrefab, spawnPoint);

LeanTween.moveX(obstacle, endX, 3f).setLoopPingPong;

`

性能优化技巧

  • 对象池管理:对频繁生成的平台/障碍物使用PoolManager
  • 碰撞层优化:通过Unity的Layer Collision Matrix减少无效检测
  • 矢量渲染优化:采用ECS架构处理大量动态元素
  • 扩展功能建议

    1. 滑墙机制:OnCollisionStay2D`中检测墙面法线角度

    2. 速度曲线:使用AnimationCurve控制关卡难度渐变

    3. 特效系统:通过Shader Graph实现冲刺残影效果

    资源包推荐:Kenney的2D Parkour Assets(免费CC0协议素材)

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