矢量跑酷游戏代码实战教程
矢量跑酷游戏代码:从零搭建流畅2D跑酷机制(2025实战版)
想快速实现一款轻量级矢量风格跑酷游戏?本文提供可直接复用的模块化代码与核心逻辑解析,适配Unity/Cocos等主流引擎,包含玩家控制、动态地形生成和碰撞优化方案。
基础环境配置(以Unity为例)
``csharp
// 玩家控制器(2D物理驱动)
public class ParkourPlayer : MonoBehaviour {
[SerializeField] float jumpForce = 8f;
private Rigidbody2D rb;
void Start => rb = GetComponent
void Update {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && IsGrounded)
rb.AddForce(Vector2.up jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
bool IsGrounded {
return Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.1f);
`
核心机制实现
1. 无限地形生成
`csharp
IEnumerator GenerateTerrain {
while (true) {
Instantiate(platformPrefab, new Vector2(Random.Range(-5,5), currentY), Quaternion.identity);
currentY += Random.Range(2.5f, 4f);
yield return new WaitForSeconds(spawnInterval);
`
2. 动态障碍系统
`csharp
void CreateMovingObstacle {
GameObject obstacle = Instantiate(obstaclePrefab, spawnPoint);
LeanTween.moveX(obstacle, endX, 3f).setLoopPingPong;
`
性能优化技巧
扩展功能建议
1. 滑墙机制:OnCollisionStay2D`中检测墙面法线角度
2. 速度曲线:使用AnimationCurve控制关卡难度渐变
3. 特效系统:通过Shader Graph实现冲刺残影效果
资源包推荐:Kenney的2D Parkour Assets(免费CC0协议素材)

本文代码支持MIT协议,可商用无需授权。关注独立游戏开发 标签获取更多实战教程。
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